La guilde le poing Allods online
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

La guilde le poing Allods online

C'est le forum de la guilde le poing sur le serveur VLAD
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Cdiscount : -30€ dès 300€ ...
Voir le deal

 

 ~Le guide de l'invocateur~

Aller en bas 
AuteurMessage
Achill
Admin
Achill


Messages : 68
Date d'inscription : 09/07/2010
Age : 31
Localisation : Chez moi

~Le guide de l'invocateur~ Empty
MessageSujet: ~Le guide de l'invocateur~   ~Le guide de l'invocateur~ Icon_minitimeLun 12 Juil - 22:34

Bonjour à tous.

Il est maintenant temps de connaître l'invocateur ! Et pour cela, je vous apporte un guide présentant les principales spécialisations de l'invocateur.

Ces spécialisations sont tout bonnement :

- Full DPS (= orientation uniquement pour faire beaucoup de dégâts et très rapidement !).

- Off tank (= utilise son serviteur pour tank).

- Soutien heal.



Source : Inconnu

Voici le plan tel qu'il sera :

I) Les compétences.

II) L'arbre à rubis.

III) Sorts de classe et de race.

IV) Points essentiels de l'invocateur.

V) Full DPS (avec ses 2 sous parties).

VI) Off tank (avec ses 2 sous parties).

VII) Soutien heal (avec ses 2 sous parties).

VIII) Le PvP.







I) Les compétences.



Jet d'acide : Sort rapide à utiliser, il est préférable de l'utiliser dans la spécialisation full DPS. Inconvénient : Plus on le monte en niveau et plus il perd en rapidité de lancement. Ai niveau 1, le temps de lancement est de 1.5sec. Au niveau 2 et 3, le temps de lancement passe à 2.5sec.



Putréfaction: DoT (dégâts sur le temps) à base de poison. Il dure 20sec et le lancement est instantané. Aucun temps de recharge.



VampirismeSort qui fait pas mal de dégâts. Il est cependant long à lancer et gourmand en mana (même s'il y a certaines compétences dans l'arbre à rubis qui réduisent le coût en mana et le lancement). Il permet de récupérer 1 goutte de sang au niveau 1, et 2 aux autres niveaux. Son temps de lancement est de 2.5sec au niveau 1 et de 3.5sec aux autres niveaux (hors diminution du temps de lancement via les rubis).



Injection de sang Consomme 1 goutte de sang pour soigner un allié.Temps de lacement de 3sec pour un soin assez minime.



Egide de sang Permet, moyennant 3 gouttes de sang d'augmenter son armure. Elle possède 6/7/8 charges. On perd une charge à chaque coup.



Invoquer l'Hellion : Familier servant de tank à l'invocateur. Il dispose d'un sort de Charge au niveau 2 et d'un sort de Désarmement au niveau 3 durant 5secs et est relancé toutes les 30secs (l'effet de désarmement ne marche que sur les monstres portant une arme).



PeurLa seule compétence de contrôle. Elle est à mon avis indispensable à tout invocateur. L'effet dure 6secs et est relancable tous les 1min/45secs/30secs.



Relaxation: Permet de régénérer sa mana. Inutile au dessus du niveau 1. Cependant, il est possible de ne pas l'utiliser si l'on utilise ponction de sang au niveau 2 minimum.



Invoquer l'âme : Ressuscite un allié. Les niveaux suivants permettent de diminuer le temps de lancement et d'augmenter les pourcentages de vies et de mana des alliés ressuscités.



Panacée: Permet de soigner toutes les cibles dans un rayon de 10 mètres et ce, moyennant 6 gouttes de sang. Il faut donc faire attention à sa réserve de gouttes de sang. Chaque personne infecté peut contaminer jusqu'à 5 joueurs autour de lui ce qui fait un effet en chaine très interessant en gros groupe il est donc possible que lors de la contamination lorsque Panacée s'estompe vous pouvez vous faire recontaminer par votre Hellion et inversement jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de numéro sur le sort.



Sombre empathie : Consomme 1 seule goutte de sang. Il soigne fortement lors du lancé puis soigne légèrement toutes les 2 secs pendant 20secs. Son temps de lancement n'est que de 2sec.



Peste sanglante : Infecte une cible. L'infection explose au bout de 12 sec. L'effet se répand à tous les ennemis se situant à 10 mètres autour de l'infecté. Explosion provoquée après un temps assez long (pouvant même ne pas explosé car on peut tuer l'ennemi avant).



Réanimation: Même sort que l'injection de sang, mais il soigne beaucoup plus fortement. Il consomme cependant 4 gouttes de sang. L'effet du sort est également augmenté lorsque la vita de la cible est en dessous de 25%.



Invoquer la banshee : Familier permettant de régénéré 2 gouttes de sang chaque fois qu'elle attaque. Au niveau 2, elle peut se rendre invisible. Au niveau 3, elle peut infliger un sort de zone infligeant silence. La Banshee attaque au CaC.



Fièvre errante Sort qui peut se répandre à tous les ennemis se situant à 10 mètres autour de la cible et inflige des dégats toutes les 2secs pendant 1min. Il inflige des dégâts dévastateur sur le temps.



Résurrection Permet d'être ressusciter automatiquement. Vous êtes ressuscité avec un certain pourcentage de vie et de mana qui augmente avec le niveau de la compétence. Suivant le niveau votre temps où vous serez assommé sera diminué ainsi que son temps de rechargement.







II) Arbre à Rubis.

a) L'arbre de jet d'acide.







Acide brûlant : Augmente les chances de coups critiques de 30/60/100% suivant le niveau.



Acide corrosif : Inflige des dégâts sur le temps durant 30sec ou pour les 20 prochaines attaques physiques. Réduit l'armure de 90%.



Ponction de sang : Donne 1/2/3 gouttes de sang et 5/10/15% de la mana après la mort de l'ennemi.



Sombre tisseur : Jet d'acide et injection de sang a 10/20/30% de chance de réduire le prochain sort de 50% durant 15sec.



Maître de l'invocation : Augmente la menace (aggro) de l'hellion et du zombi de 10/20/30%. Réduit le temps de lancement du sort festin de sang de la banshee de 5/10/15%.



Injection améliorée (ou profanation) : Réduit le coût en mana de jet d'acide et injection de sang de 10/20/30%,



Sang Catalytique : Inflige des dégâts à tous les ennemis autour d'un rayon de 8 mètres lorsque vous recevez un coup critique. Permet au prochain sort d'acide avec 33/66/100% de chance de renverser la cible atteint par sang catalytique.



Œil glacial : Augmente la perception de 5/10/15%.



Portée obscure : augmente la portée de jet d'acide, vampirisme, putréfaction et acide corrosif de 5/10/15 mètres. Utile pour la spécialisation full DPS pour commencer l'ennemi d'assez loin.



Acide amélioré (ou acide concentré) : Augmente les dégâts critiques de jet d'acide, acide corrosif et les sorts du zombie de 20/40/60%/



Zombie : Familier attaquant à distance et utilisant jet d'acide (qui est bossté avec les rubis).







b) L'arbre de Putréfaction







Infection virulente : Augmente les effets de putréfaction, panacée, fièvre errante et neurotoxine de 10/20/30%.



Génétique de pointe : Augmente les effets de panacée de 10/20/30%. Augmente la durée de faiblesse de 15/30/45%.



Nécropuissance : Putréfaction a 16/33/50% de chance de réduire le temps de lancement du prochain sort de jet d'acide, vampirisme, injection de sang ou sombre renouveau de 20%. Peut s'accumuler jusque 5 fois (et accumule la réduction du temps de lancement).



Virulence : Augmente la durée de putréfaction, fièvre errante, panacée et sombre renouveau de 10/20/30%.



Faiblesse : Sort qui ne s'active qu'après 10sec. Réduit la vitesse de déplacement et réduit les dégâts que la cible vous inflige de 50%. Se répand à tous les ennemis 10 mètres autour de la cible. Une fois que la Faiblesse s'active la cible est immunisé au sort de Faiblesse pendant 45secs.



Génie du mal : augmente l'intelligence de 5/10/15%.



Accumulateur d'effroi : Réduit le temps de recharge de peur de 10/20/30%.



Toucher Flétrissant : Infection volatile a 33/66/100% de chance d'infliger putréfaction à la cible et neurotoxine a 10/20/30 % de chance d'infliger putréfaction. Le sort Putréfaction ne s'applique que si la cible n'est pas sous l'effet de votre sort Putréfaction, de plus si la cible est déjà sous l'effet de votre Putréfaction le sort est alors réinitialisé (comme si il venait d'être lancé) il n'ajoute donc pas de Putréfaction supplémentaire, il est donc impossible d'avoir 3 Putréfaction sur une cible via votre sort, le sort Infection Volatile et Neurotoxine.



Présence effrayante : A 5/10/15% de chance de faire fuir l'ennemi pendant 2 sec après un coup dans un rayon de 10 mètres.



Porteur de peste : réduit le coût en mana de panacée, putréfaction, fièvre errante, neurotoxine et infection volatile de 10/20/30%.



Neurotoxine : Inflige des dégâts de poison toutes les 3sec. Après être infecté par 6 doses de neurotoxine, une explosion infligera 10x plus de dégâts de poison (que le dégâts du DoT de neurotoxine) et assommera la cible pendant 3sec. Les doses sont augmentés toutes les 3secs lorsque Neurotoxine inflige des dégats ou alors chaque fois que vous lancer le sort Neurotoxine sur la cible. Il est donc possible d'assomer la cible toutes les 6secs (théoriquement).







c) L'arbre de Vampirisme.







Sangsue obscure : Réduit le temps de lacement et le coût en mana de vampirisme de 10/20/30%/



Hurlement de mort : Inflige de lourd dégâts d'ombre et réduit la vitesse de la cible de 50% pendant 5sec. Consomme 6 gouttes de sang.



Appel de la tombe : augmente les effets de vampirisme de 10/20/30% lorsque la santé votre santé est inférieure à 50%. Augmente les effets de hurlement de mort et jet d'acide au cibles ayant moins de 50% de leur vie.



Effusion de sang : Vampirisme a 33/66/100% de chance et peste sanglante a 15/30/45% de chance de créer un goutte de sang supplémentaire.



Don obscur : augmente votre vitalité de 5/10/15% et celle de votre familier de 30/40/50%.



Pacte ténébreux : sacrifie 20% de votre santé maximale pour créer 5 gouttes de sang.



Soude-os (toucher insidieux) : A 33/66/100% de chance de soigner votre familier dans les même proportions que vous avec vampirisme et réduit de 50% de menace.



Thanatologue (réanimateur) : Donne 15/30/45% de chance de réduire le temps de recharge du prochain sort de réanimation, sombre renouveau, vampirisme ou prochain sort d'invocation après avoir infligé un coup critique avec l'un de ses sorts. Inutile à mon goût.



Réservoir de sang : Augmente votre réserve de gouttes de sang de 2/4/6. Très utile.



Sang en acide (sang éternel) : génère une goutte de sang toutes les 30/20/10 sec. Augmente les chances de critique de 33/66/100% avec vampirisme, injection de sang, sombre renouveau et hurlement de mort.



Bouclier guérisseur : Génère des points de santé toutes les 3 sec pendant 9 sec chaque fois que égide de sang perd 1 charge.







III) Sorts de classe et de race.

a) Sorts de race.







Chaques races a son propre sort qui lui sera unique.

Je vais donc vous les détailler ci-dessous :



- Thanatologue : Technique de réanimation : Sort qui accroît de 30% la force et la dextérité de la créature invoquée. Lancement instantané. Recharge de 3min.

- Savant : Toucher du Savant : Guérit complètement la créature invoquée. Lancement instantané. Recharge de 3min.

- Démoniste : La malédiction de l'érudit noir : Inflige des dégâts périodique (DoT) et guérit une cible alliée pour chaque dégâts reçus.







b) Sorts de classe.







Toutes classes a aussi droit à 3 compétences (dont 2 leurs sont propres et 1 commune à toutes).



Les 2 compétences propres à l'invocateur sont :



- Feindre la mort (que l'on obtient au niveau 23) : Permet de remettre l'aggro à 0. En d'autres mots, vous faites croire au mob que vous êtes mort, il arrête donc de vous suivre. Lancement 1.5sec. recharge 2min. Il n'a dependant aucun effet en PvP. La cible a toute fois des chance de résister à votre sort si votre conviction est trop faible tout comme Peur.

- Antidote (que l'on obtient après l'instance de Tenses 2) : Permet de retirer un poison.



La dernière compétence commune à toutes classes, qui s'obtient en même temps que la 2nd est :

- Don de Tenses : Permet de ressusciter un allié. Temps de lancement de 15sec. Temps de recharge de 20H. L'effet s'applique sur 100 mètres.













IV) Points essentiels de l'invocateur.







Il faut savoir que pour toutes spécialisations qui puisse y avoir, il y a des points communs entre tous.

Tout d'abord, dans les talents :



- Tout invocateur se doit d'avoir un serviteur (son pet). Cela peut paraître évident, mais peut être pas pour tous. Son serviteur est sous 3 formes (tiens, comme les spécialisations) : Le zombie ; L'hellion ; la banshee.



- Le fear est aussi très utile quelque soit la spécialisations que vous avez. C'est la seule compétence de contrôle de l'invocateur.





L'arbre des rubis : C'est pas difficile, tout ce qui concerne vos points d'attributs, à savoir : la perception (œil glacial), l'intelligence (Génie du mal) et la vitalité (Don obscur) est très important ! Les gouttes de sang sont aussi votre priorité, donc avoir une réserve plus grande et pouvoir en créer toutes les 10 sec ou autre est très utile.





Concernant les points d'attributs. Vous savez sans doute que ce qui est très utile pour votre classe est :





- La chance. Il faut tout faire ici pour avoir à faire un minimum de coups atténués. Ce n'est pas tant les coups critiques qui sont intéressent (même si c'est toujours très plaisant d'en avoir !). Il faudra ici, mettre tout le temps ses points d'attributs. Pourquoi ? Car les stuffs chance sont assez rare, et lorsque vous en avez, il vous fait beaucoup perdre dans d'autres caractéristiques.

- L'intelligence. Ici, pas de chiffre, mais il ne faut surtout pas le négliger, il est très important d'y avoir beaucoup de points.C'est la base même de la puissance de vos sorts.

- La perception. Très important ! Les chances que vos ennemis résistent plus ou moins bien à vos sorts sont calculées à partir de cette compétence. 20% de chance que vos ennemis résistent à vos sorts est un grand maximum. Je dirais même qu'il faudrait descendre bien plus, mais cela est assez difficile.

- La foi. Même chose que la perception mais ici ça concerne plus le heal (pas seulement bien sûr). 20% est aussi un grand maximum.

- La sagesse. Pas de chiffres ici. Mais il faut toujours garder en tête qu'il faut avoir plus que ce que la compétence invoquer l'âme vous demande en mana.





Qu'est-ce que je veux dire avec mes % ? Et bien il suffit tout bonnement pointer la caractéristique concernée avec votre souris pour voir afficher la description. Un chiffre et un pourcentage sera affiché, c'est de cela que je parle Wink.

Les points d'attributs sont les points que vous gagnés à chaque niveau. Je ne m'éternise pas dessus, vous aurez une explication en jeu.



Parlons des DoT (dégâts sur le temps). Tous les sorts étant des DoT (comme putréfaction ou fièvre errante, ...) sont très important et font une partie de la puissance de l'invocateur. De plus certains DoT comme fièvre errante (par exemple) peuvent se répandre à plusieurs ennemis. D'ailleurs vous entendrez souvent parler des DoT des invocateurs et de leurs puissances. C'est pourquoi il ne faut pas les négliger !



L'invocateur s'équipe uniquement de tissu d'où une faible défense. Il s'équipe aussi de bâtons 2 main et baguettes (cette dernière est inutilisable mais est essentielle pour augmenter vos caractéristiques). Il faut tout de même savoir que la baguette, même si inutilisable est très importante. Comme déjà dit, elle est essentielle pour augmenter vos caractéristiques, mais pas seulement, son attaque magique est tout de même prise en compte (et jumelée avec une bonne intelligence peut rendre le tout très appréciable pour la puissance des sorts [qui par conséquent sera augmentée]). Il ne faut donc pas oublier de "mettre à jour" ses armes, même celles avec lesquelles on ne peut attaquer.









V) Full DPS.

a) Les builds







Comme dit plus haut, ce que l'on veut ici, c'est faire un maximum de dégâts en peu de temps. Il est donc très utilisé en groupe, et peut même l'être en solo. Le zombie (qui sera votre familier pour cette spécialisation attaque à distance, et ce grâce à des sorts basés sur l'acide.



Maintenant, je vais vous montrer le build que l'on peut faire pour le full DPS.



> http://allodsbase.com/fr/talents#_3hx3acor6fxf2861gc7y7f0820y86108sc10



Ici, j'ai fait le build avec 35 rubis étant donné que pour le moment nous en avons 35 au lieu de 38.

Le dernier rubis, ce sera à vous de le placer où bon vous semble, suivant ce qu'il vous semble le plus judicieux (je ne vais pas jouer votre classe quand même :p).



Voici le même, mais avec 38 rubis.



> http://allodsbase.com/fr/talents#_3hx3acor6fxf3865hc7y7f0820y86108sc10



Encore ici, ce sera à vous de placer le dernier rubis Smile.



Cependant, il sera probablement assez difficile dans les débuts (car il faut un certains nombres de niveau avant de pouvoir atteindre votre zombie DPS). Je vous conseille donc ce build ci-dessous pendant votre phase de up.



> http://allodsbase.com/fr/talents#_3gx3qfr28bx8e1gc7y3hg47f0820y86300sc10







b) Explication de build









Vous l'aurez surement compris. Ici, seul jet d'acide est privilégié. Pourquoi ? Tout simplement car il n'y a pas que vous qui allez utiliser cette compétence, mais aussi votre zombie ! C'est pourquoi, pour qu'il soit efficace il est essentiel d'avoir jet d'acide qui fasse très mal.

Vous aurez sans doute remarquer que le fear (= peur) est très présent. C'est normal, c'est LA compétence de l'invocateur qu'il faut tout le temps avoir comme dit plus haut, et d'autant plus dans cette spécialisation car votre serviteur (zombie) ne pourra pas tanker les mobs, donc quand l'aggro sera sur vous, il sera nécessaire d'éloigner le mob afin de le finir (oui car avant qu'il vienne, il aura bien souffert !).



Comme l'indique son nom (DPS) il faut faire un maximum de dégâts en peu de temps, d'où l'intérêt de sombre tisseur.



Ici Relaxation n'est pas présent pour avoir laissé sa place à ponction de sang. Si la mana vous pose tout de même défault, il faudra jouer sur les points mis en heal. Mais là, ce sera à vous de voir.



Portée obscure peut-être utile du fait de l'utilisation de peur qui pourra emmener l'ennemi assez loin.



On va passez maintenant à la seconde spécialisation.







VI) Off tank.

a) Les builds







Surement une des spécialisations les plus jouées en phase de up. Elle consiste à utiliser son serviteur (hellion) pour tanker les mobs, faire des bons dégâts, désarmer son adversaire un court moment, …

Pourquoi une des spécialisations les plus jouées en phase de up ? Pour les raisons citées au dessus, il facilite la tâche lorsque l'on joue seul. En instance, il peut aider le tank s'il n'arrive pas à garder l'aggro sur tous les mobs.



Cette fois-ci il n'y aura que 1 build (celui de la phase de up n'est pas utile car il est valable pour le lvl 40 + phase de up).



> http://allodsbase.com/fr/talents#_3hx1efoq4fx1s82w6y7f0820y1cf388uch0

(version 35 rubis).



La version 38 rubis n'est pas présente. Les 4 points restants seront à placer comme bon vous semble et suivant de quoi vous avez le plus besoin. (De plus vous n'êtes pas obligé de suivre ce build là hein. C'est juste un exemple).











b) Explication de build









Contrairement à la spécialisation full DPS, je n'ai en aucun cas privilégié jet d'acide, mais plutôt vampirisme.

Pourquoi ? Eh bien il faut savoir que l'hellion va tanker, utilise une épée et non pas de sorts d'acide comme le zombie. L'hellion va se prendre beaucoup de dégâts lors de son tank, il faudra le hea (d'où l'intérêt de soude-os ici)l, et donc utiliser des gouttes de sangs. Pour remplir les gouttes de sang, soit on attends 10sec pour avoir 1 goutte de sang (et ce grâce au build que je vous ai mis au dessus, sinon il rien créer !) ou alors utiliser vampirisme. Il sera donc sollicité un maximum, d'où son utilité.



En plus de créer des gouttes de sang, sang en acide permet de faire 100% de critique avec vampirisme et hurlement de mort. (oui, les descriptions données sur les sites ne correspondent pas toutes, c'est pourquoi il est préférable de regarder les descriptions données ci-dessus).



Évidemment la vitalité est très importante, que ce soit pour votre familier ou pour vous, d'où don obscur (ou résilience mortelle sur le site).



Acide corrosif. Sort très utile pour votre familier, il fera bien plus de dégâts ! Il est aussi très utile pour les groupes dans lesquels vous serez.



Je ne pense pas devoir dire plus d'explication qu'il n'y a. C'est assez explicite Smile.





Nous voilà dans notre dernière spécialisation : le soutien heal.







VII) Soutien heal.

a) Les builds.









Il consiste donc à soutenir les heals dans les instances. Cependant, cela ne vous empêchera pas de pouvoir jouer seul (du moins après votre phase de up).



On ne va pas tourner autour du pot, il n'y a pas besoin de mille et une explication sur cette spécialisation je pense. On va donc passer directement aux builds.



> http://allodsbase.com/fr/talents#_3hx1kfou4rx83w6y3s10fe433oy108228uch0



Encore une fois, je ne l'ai pas terminé. Ce sera à vous comme déjà dit. Votre façon de jouer heal et d'aider le groupe fera que vous mettrez vos points différemment par rapport à d'autres personnes.







b) Explication de build









Pour l'invocateur, le heal consomme plus ou moins des gouttes de sangs, il est donc nécessaire de pouvoir en avoir en permanence. D'où l'intérêt de la banshee qui a chaque coup qu'elle infligera, génèrera 2 gouttes de sang.



Panacée vous permet de soigner toutes les cibles alliées ainsi que vous (et votre serviteur bien sûr) moyennant 6 gouttes de sangs. Chère en gouttes de sang, cependant, le sort durant assez longtemps, avant de devoir relancé panacée, vous aurez largement récupérer vos gouttes de sangs !



Sombre empathie servira à soigner les alliés qui auront plus de mal à être régénéré par panacée. Pour ceux qui seront au bord du gouffre, il auront droit à réanimation.



Sangsue obscure est utilisée à plusieurs fin : jumelée avec charpie, vampirisme vous permettra de heal à coup sûr vous et votre pet, à moindre coût et lancement plus rapide que la normale tout en faisant des dégâts importants à la cible.





Le build proposé est fait de manière à bossté tous les sorts de heals et générer un maximum de gouttes de sang quelque soit la manière.







VIII) Le PvP









Vous avez vu toutes les principales spécialisations (principales car d'autres verront spécialisation DoT [dégâts sur le temps] alors que pour moi, c'est une spécialisation que vous avez quelque soit la principale, bref, en gros, c'est plus une base de l'invocateur qu'une spécialisation).

Bon, vous êtes content, vous allez pouvoir tuer les mobs et tout ça.

Cependant, il va rester un doute sur le choix de cette fameuse spécialisation, laquelle est le mieux dans le PvP ?



Je ne peux répondre à cette question. Toutes ces spécialisations sont différentes et offrent une façon de combattre différente. Je ne pense pas qu'il n'y en est une meilleure que l'autre. Toutes se valent. Seul votre façon de jouer pourra vous permettre de choisir.



Il faut savoir que s'il est bien manié, l'invocateur peut s'occuper de 2 adversaires en même temps et ce quelque soit votre spécialisation.



Sinon, je peux vous donner quelques exemples :

Imaginons vous êtres contre un guerrier (corps à corps donc).

Vous êtes spécialisation Full DPS. Fear et hurlement de mort vous permettra de l'éloigner pendant assez longtemps pour vous permettre de lui faire des très gros dégâts et ce pendant le temps qu'il ne sera pas au corps à corps avec vous.



Vous êtes maintenant off tank, toujours contre le même adversaire. Le fear et hurlement de mort seront toujours utile et vous pourrez faire de très gros dégâts pendant ce temps llà, surement moins rapidement. Une fois au corps à corps, votre hellion pourra le désarmer, il vous fera donc moins de dégâts. Pendant qu'il court vers vous (après le fear par exemple), votre hellion lui infligera des coups, et pourra même le faire tomber !



Vous êtes maintenant soutien heal. C'est pas difficile, vous êtes invincible tant que vous avez de la mana. Vous pourrez vous heal en permanence, lui faire des dégâts très important grâce à vos DoT et votre vampirisme, et vous avez des gouttes de sangs à profusion. Votre banshee peut de plus infliger silence à votre adversaire, et ce en zone (peut donc l'infliger à plusieurs adversaires en même temps).



J'ai pris ici l'exemple d'un guerrier, mais cela marche aussi pour n'importe quelle classe (les mages par exemple qui vont vous stun (= impossibilité de bouger), votre hellion / zombie pourra lui infliger de lourds dégâts pendant que vous ne pouvez rien faire. Avec la banshee, stun ou pas, vous vous healé, etc..





Ce guide touche à sa fin. Vous savez tout ce qu'il faut savoir sur un invocateur, maintenant vous savez ce qu'il vous reste à faire !



Par ce guide, j'ai voulu vous présenter la classe invocateur, vous donner des conseils. En aucun cas les builds présentés au dessus sont une obligation, ils sont juste à titre indicatif, histoire de voir où il faut à peu près mettre vos points de compétences, etc...

J'ai essayer de faire de ce guide, un guide, court mais très enrichissant, sans toute fois vous dévoiler la toute puissance de l'invocateur. Il y a certaines choses que je n'ai pas dévoilé, et ce pour qu'au fil de votre up du personnage, vous trouver l'invocateur de plus en plus jouissif Smile.



J'espère que ce guide vous aura permis de vous décider dans le choix de vos compétences ou autres !



Sur ce, bon jeu à vous et votre serviteur Smile.
Revenir en haut Aller en bas
https://lepoing-allods.forumgaming.fr
 
~Le guide de l'invocateur~
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Guide]
» [guide]
» [Guide]
» [Guide]
» [Guide]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La guilde le poing Allods online :: Allods Online :: Les Archétypes :: Archétype invocateur-
Sauter vers: